Илья "Чёрт" Кнабенгоф
"Сказка о Прыгуне и Скользящем"
Эпизод 1
– Иногда, когда наваливается темнота и ночь сажает свою злющую метель на цепь, я иду вдоль каменного узора улиц, вжимая голову в плечи и, дрожа от холода, вспоминаю, как ко мне в первый раз пришел Прыгун. Темнота тогда начинает меркнуть, и я опять начинаю верить. Верить во что–то иное, в иное новое, и снова в новое.
– Скользящий идет по улице и вспоминает, как к нему первый раз пришел Прыгун. Силы, данные Прыгуну, начинают уходить, понимание ускользает, и требуется все больше времени и собственных сил, чтобы удержать это. И мир все время пытается помешать ему, и кинуть в забвение.
– Когда человек начинает ходить в хлебочную, а не в булочную, когда он перестаёт отчаиваться и начинает откофеваться, когда человек начинает переходить улицу только на желтый свет, он приоткрывает ворота для связи с нами. И когда эти ворота становятся широкими, он может позвать нас, и мы придем, когда человек потеряет последнее. Надежду на это.
Эпизод 2
– Когда скорость инерции гасилась почти до нуля, Прыгун оказывался в центре своей круглой комнаты,
– и, зависнув, кидал свои три полосатые кубика в стены, слушая разные оттенки звуков. (Звяк). 3:1...
– ...Плюс еще немного фиолетового в правом углу и... ...несколько мгновений удовольствия прежде, чем Система опять начнет поворот и заставит его прыгнуть вновь.
– В парк!
– Или на перекресток мостов?
– А может в тоннели?
Эпизод 3
– Все мгновения, пойманные в его сети чувств, были наполнены гармонией.
– Точки ли красного цвета это были или длинные шлейфы вибрированных дорожек в хрупком дражже воздуха,
– Что оставались от Послов, когда те покидали Систему и отправлялись в Пределы Миров.
– Все подходило к концу. Кончался запас его роста и уже с недавних пор старый бескрылый Грифон намекал ему на скорую разлуку.
– Скоро... Уже очень скоро поведет он Прыгуна по последней траектории Великого Прыжка,
– Сначала в Ослепительный Шар к Вечно седеющим Химерам, а потом, после инструктажа, прямо в Игру.
– Великую Игру всех Прыгунов.
Эпизод 4
– "Ты всегда был готов к этому." –
– Грифон склонил огромную шипастую голову и довольно прижмурился, смотря сквозь ледяные спирали на начинающий проявляться в высоте большой, сверкающий невыносимой синевой, Шар.
– "Химеры ждут тебя."
– Последний раз, хорошо? –
– Вздохнул Прыгун всеми своими жаберными оперениями и, получив снисходительную гримасу Грифона,
– Кинул в последний раз свои полосатые кубики.
– Кубики беззвучно ушли в стену и не вернулись.
– "Ты знал, что так будет!" –
– скрипнул Грифон.
– "Я сомневался" – ответил мысленно, как всегда, Прыгун.
– Кубики никогда не лгут!
Эпизод 5
– Пространство вдруг перестало быть прямолинейным, и Прыгун с трудом удерживал нужную касательную, летя вслед Грифону.
– Многие миллионы других Прыгунов занимались своими делами и лишь несколько из них со слепым интересом наблюдали всеми своими двадцатью пятью чувствами за странной фигурой, которую описывали Грифон с избранным Прыгуном. Видеть они их, конечно, не видели, ведь у Прыгунов нет зрения, как и других человеческих чувств,
– Но они чувствовали, как большой синий Шар захватывал этих двоих все сильнее и сильнее. И чем дальше углублялись они в узор Вечного Лабиринта, вычерчивая его форму своим полетом,
– Рисуя его в стеклянном граненом небе.
– Тем ближе они становились взору встречающих Химер.
– Химеры были единственными в этом мире, кто был способен видеть:
– Конечно, совсем не так, как люди, а по–своему
– Только люди умеют видеть то, что происходит, Химеры же видели то, что было и то, что должно было произойти, чего не было и быть не могло, что могло бы быть, да не случилось никак, и что не должно было произойти ни при каких обстоятельствах.
Эпизод 6
– "Ты знаешь, зачем ты здесь?" –
– змеиный шепот Химеры заставил Прыгуна содрогнуться и, если бы у него было тело, то наверняка оно бы покрылось мурашками.
– Те мгновения, что я прожил, подошли к концу, – неуверенно подумал Прыгун.
– Верно –
– Прошипела Химера с противоположного конца шара.
– Грифон, ты можешь возвращаться обратно.
– Одна из Химер шевельнула крыльями, и Лабиринт вокруг Шара стал раскручиваться в обратном направлении. Грифон шагнул в его начало и мгновенно исчез, подхваченный силой Узора.
– Только теперь Прыгун раскрыл веер своих эхолокаторов и уловил присутствие еще шести других существ.
– "Чужаки!" – с удивлением догадался он.
Эпизод 7
– "Проследи свое внимание, Прыгун!" –
– Химера напряглась и указала на одного из шести чужаков. –
– "Это – Пробивающий."
– Это было что–то узкое, стремительно–направленное, без сомнений и колебаний,
– Собранный в одну линию, он мог висеть в таком малом пространстве только за счет отрезающих способностей Шара. Никакой любознательности, свойственной Прыгунам. Никакой хитрости, ловкости. Он всегда пересекал Мир по прямой. То, что у Мира не было границ, его нисколько не тревожило, потому что свойство тревожности ему было незнакомо вообще. Пробивающий был полной противоположностью Прыгуна. Прыгун впервые встретил существо без намека на гибкость.
– "Кошмар!" – подумал Прыгун.
– "Кошмар!" –
– определив в пространстве Прыгуна подумал Пробивающий.
Эпизод 8
– "Проследи свое внимание, Прыгун!" –
– коридор пространства протянулся в указанную сторону. –
– "Это – Собирающий."
– Прыгун ощутил неустойчивую массу намеков, испугов, воплей и вздохов,
– Десятков тысяч переживаний и ощущений, отчего–то знакомых ему
– И такое же количество совершенно непонятных впечатлений других существ. Все эти обломки памяти и характеров Собирающий копил и складывал внутрь себя, точно тетрис, в единую упорядоченную структуру определённого свойства. Сонм эмоций. Копилка всего–что–есть–на–Свете,
– Он превращал это все в чистую энергию, из которой и состоял.
– "То, что ты ощущаешь – это Сила!" –
– Химера довольно оскалилась. –
– "Он превращает все в изначальную Силу: Он сам – Сила. Но не бойся его. Он лишь копилка. Он никогда не сможет ее использовать. Он всего лишь Собирающий. Как и ты – всего лишь Прыгун.
Эпизод 9
– "Зафиксируй свое внимание, Прыгун" –
– Прыгун развернулся –
– "Это – Меняющий"
– "Что меняющий?"
– "Все меняющий, абсолютно все. Пойми, Прыгун, все эти существа имеют свои названия, свои настоящие имена, но они тебе ничего не скажут. Для них ты – Прыгающий. Для тебя он – Меняющий. Остановимся на этом."
– Прыгун зажмурился.
– Существо перетекало. Оно меняло содержание, цвет, образ своих мыслей и даже сам принцип воспринимаемости всего окружающего.
– Плюс ко всему оно постоянно пыталось изменить свое положение в пространстве, равно как и само пространство вокруг себя, что к счастью было невозможно внутри Шара.
– Прыгун чувствовал в нем отражение Грифона, Химер, себя, еще каких–то невиданных существ. Все это лукаво подмигивающе текло и не имело краев.
– "Йоханга!" –
– протянул Меняющий, что означало приветствие и прощание единовременно,
– и по этому приветствию Прыгун сразу понял, что перед ним существо, живущее вне Времени. "Йоханга" –
– отозвался Прыгун. –
– "Хоть он и жуткий, но он мне явно нравится."
– Меняющий, как было заметно, был настроен взаимно.
Эпизод 10
– Держи свое внимание, Прыгун" –
– Химеры ослабили хватку силовых линий, и Прыгун поймал во внимание существо, которое Химеры сдерживали.
– "Это – Скручивающий".
– Существо было явно огненной природы. Множеством изящных изгибов живого пламени оно походило на дракона.
– "Это ваш Чистюля. Он будет за вами все убирать, заметать, путать и, главное, скручивать. Он свернёт за вами материю, если вам повезет, и вы сможете уйти из Игры. Он может сворачивать целые миры, он может свернуть дальние углы пространства в одну точку и тебе, например, Прыгун, не понадобится тратить силу на дальний Прыжок.
– "Может я что–нибудь сверну, а ты меня покатаешь?" –
– шутливо изогнулось драконовое существо.
– "После Игры – обязательно!" – отшутился Прыгун, хотя до шуток ли здесь было? Известное дело – из Игры выходили единицы, уходили в нее – миллиардами.
Эпизод 11
– "Проследи свое внимание, Прыгун!" –
– Химеры зашуршали крыльями –
– "Это – МММо! Он – Знающий!"
– Это существо явно было в ладах с Химерами и являлось им близким по структуре существом.
– Однако, Химеры были сама бесстрастность и отрешенность. На их равнодушии держалась Игра.
– "МММо – это Прыгун!"
– Сверкающий неоновый свет Видения уткнулся в Прыгуна.
– Две точки света и что–то неизмеримо глубокое за ними.
– "Он есть знание. Он знает Все. Или, скажем, почти Все, что вам нужно."
– Знающий был абсолютно миролюбив и равнодушен ко всем,
– Что в принципе всегда отличает всех знающих.
– Спокойствие и твердость монолита, способного противостоять любому, ну… ну может кроме Пробивающего разве что.
Эпизод 12
– "Ну и последний. Проследи свое внимание, Прыгун. – Это Считывающий. Он – отражение Лабиринта. Он единственный, кто сможет увидеть и отследить узор Лабиринта в Игре. Он будет узнавать его следы всюду. Насколько хорошо? – будет зависеть от того, насколько он сможет сохранить свою память при входе в Игру. Он будет узнавать его во всем и везде. Он сам – его порождение. А как тебе известно, – менять саму Сущность Больших Полярностей Мира можно только используя Лабиринт. Молись за его память, Прыгун. Без помощи Считывающего вы не сможете выйти из Игры. Ведь и в этот Шар ты пришел–
– крыло Химеры ткнуло в сторону существа –
– не без его участия.
– Считывающий был чем–то уходящим во все стороны и странным образом повторял собой тот узор, благодаря которому Прыгун с Грифоном попали к Химерам. Целеустремленность была его основным качеством. Он весь был путь из начала в конец и из конца в начало, и в любой момент он был готов его проделать, хотя для любого из существ, коих знал Прыгун, это заканчивалось или Уничтожением, или Деформацией Внимания или, еще хуже, потерей Осознания как такового. "Йоханга" – послал ему Прыгун.
– "Йоханга" –
– немедленно откликнулся тот
– и его приветствие–прощание реверсом вошло в изначальность.
– "Все семеро!"
– Химеры сошли с границ лепестков Шара и образовали огромный серый круг.
Эпизод 13
– "Ваша жизнь подошла к концу. Продлить её – значит пройти Игру."
– "А если не пройдем?"
– "Во Вселенной станет на 7 Зверей меньше.
– "Только лишь выиграть игру?"
– Игра – это вынужденная ступень вашего сознания. Вы семеро не можете дальше продолжать свое развитие на отдельных сферах Мира. Вы – есть семь частей Единого. Этот Единый, несомненно, будет существовать в совершенно другом Времени, в другом Пространстве и нам этого не понять. Мы всего лишь слуги Случайностей. Вы как единое целое будете принадлежать к классу существ Творящих, Созидающих мир. Но чтобы это случилось, вы должны выиграть Игру.
– "И что же в ней такого страшного?" –
– спросил Собирающий.
– "Терпение..." –
– Химеры, казалось, собирались принять решение.
– "Игра имеет свои Законы и Правила, и самое главное – выигрышную комбинацию."
– "И в этом случае..." –
– начал было Скручивающий.
– "В этом единственном случае вы сможете пройти ее целыми и невредимыми. Вам никогда не выйти из неё по отдельности, но только как одно единое существо,... Скользящее существо."
– "Скользящий?"
Эпизод 14
– "Игра даст вам форму, эту форму вы определите своим внутренним содержанием. Ваша форма – это ваше будущее тело." –
– Химера отступила, вперед выдвинулась следующая. –
– "Мир Игры имеет определенные свойства: Первое: Залипание. Этот мир – липнет, так как, увы, является физической материей.
– (Семеро недоверчиво ухмыльнулись).
– Грубая материя?" –
– "Именно. Формы, знаете ли, липнут. Нейтроны к атомам, молекулы к молекулам, девочки к мальчикам, сладкое к соленому..."
– "Девочки и что?.."
– "Ну это уже второе свойство Игры" –
– выступила следующая Химера. –
– "Двойственность!"
– Считывающий растянулся от удовольствия.
– "Вы разделитесь надвое, как и все в Игре делится на противоположности. Вы узнаете, что есть деление пространства на свет и тьму, холод и тепло, силу и слабость, мужчин и женщин, на хищников и жертв."
– "Правила охватывают всю Игру в целом?" –
– удивился простоте Прыгун.
– "Ну, разумеется" –
– хрипнула Химера.
Эпизод 15
– "Свойство третье: Игра имеет тенденцию к повторению. Это называется правило Кольца. Мир Игры сворачивается в кольца, и где начало – там конец, всё возвращается на круги своя, но на ваше счастье кольцо изменяется в глубину."
– "Спираль?" –
– довольно всколыхнулся Скручивающий.
– "Именно. Все, что вы будете делать, станет возвращаться в начало. Вам будет дано менять только внутреннее качество. Отсюда правило:
– "Глупо даже пытаться изменить Игру, возможно изменяться только самому."
– "Кольцо – третий символ Игры. Все, что начато – будет закончено, все, что создано – будет разрушено, все, что черное – будет белым."
– "А это ещё что?"
– "Сами увидите... дальше... свойство четвертое – «Перевертыш»
Эпизод 16
– Химеры вновь сидели на лепестках Шара. В его центре теперь висело небольшое кольцо, внутри которого сверкал всеми своими плоскостями и изгибами Узор Лабиринта. Семь Зверей окружили кольцо, и сиреневая дымка Узора уже затронула их.
– "Помните!" –
– каркнула Химера –
– "Вы появитесь в Игре в разных местах и должны будете перво–наперво найти друг друга. И тогда может, когда–нибудь вы станете Единым Скользящим Новым существом. Только как малые частицы Скользящего вы пройдете Игру, ибо единственное спасение в ней – тактика Скольжения. Вы сами должны стать маленькими Скользящими, как только попадете туда. Помните главное правило:
– "Скользи мимо, всего касаясь, и ни к чему не привязывайся!"
– "Мы все помним." –
– отозвались Звери.
– "Тогда в Путь!" –
– Химеры раскрыли свои крылья, а Звери замкнули собой круг.
– "Йоханга!" –
– хором крикнули Химеры.
– "Йоханга! – отозвались Звери.
– В следующее мгновение их сознание было втянуто внутрь кольца, прямо в Лабиринт. Спустя малую долю вечности, Химеры увидели как проявились формы Зверей, которые стояли окаменев, держась за руки, вокруг кольца.
Эпизод 17
Взявшись за руки в Кругу Звери начали Игру.
Семеро уйдут в Одно. Разделяет их Кольцо,
И на каждого из них по семи Колец надето.
Пополам разделены, по планете ходят где–то
Те магические Звери, забывая волшебство.
И Химер слова теряя, семеро, не признавая,
Смотрят на свое лицо, в зеркалах пустых стеклянных
Звоном ложек оловянных зазывают на крыльцо.
В страхе липнутся друг к дружке, перевертыш – словом ОМ
ММО зовут, следы роняя по кольцу «работа – дом»,
Лишь надеждою живя и на веру полагаясь,
Мир перевернуть пытаясь, забывают про себя
Семь мистических Зверей. Шестерых ища поддержки,
Над собой терпя насмешки, каждый в одиночку сам
Пробует до смерти вспомнить Лабиринтовый Узор.
Полицейский или вор, или просто бомж бездомный,
Между духами подписан, их скрепляет договор.
Смерть ту клятву подписала или же желанье жить,
Но с той поры не могут Звери Силу до конца испить.
И зелено–голубая, в Лабиринт заключена,
Мчится вкруг звезды планета под названием Игра.